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第56章 手游规划


  送走郭峰,陈陌再次埋头工作室。

  目前,游戏的设计文档陈陌还一个字都没动,不过他也不担心,卡牌手游的规则相对简单,也就是战斗系统和数值、关卡配置相对麻烦一些,不用着急。

  现在陈陌得先把动漫的剧本和分镜这些给做好。

  用动漫炒热《我叫MT》这个IP之后,手游才能赚到钱,所以动漫上映肯定要比游戏上线早得多,毕竟动漫火起来也需要一定时间的发酵。

  游戏的研发期一共四个月,陈陌大致是这样规划的。

  第一周,给出《我叫MT》动漫第一季的所有人物设定、场景概念图、剧本、分镜等等,安排动漫制作。

  动漫制作的时间,大概是一周一集,每集十分钟。

  考虑到动漫每一集的时长较短,比一般的动漫新番要短一倍左右,陈陌担心前期热度不足,所以考虑前三集一起放出,这样的话正好是在一个月的时候放出来。

  后续的话,就一周一集,整个第一季完结正好三个月。至于是否继续无缝接上第二季,等到时候看开发计划而定。

  在动漫制作期间,游戏制作也同时进行,不过这个时间就相对宽裕一些,主要的工作在于各项数值的调整。

  卡牌原画和各种美术资源,不出意外的话应该也能比较顺利地解决。

  陈陌的目标是,尽量在三个月左右就把游戏做出来,留下充足的测试和调优时间。

  总之,第一步还是用一周的时间,把《我叫MT》动漫第一季的所有剧本和分镜给做出来。

  接下来的时间,陈陌直接化身为原画师,一边用记忆回放药水重现已经淡忘的记忆,一边记录剧本和分镜。

  另外,关于每个情节的场景设定,陈陌也得大概绘制一个概念图出来,供动漫制作方参考。

  这期间陈陌就不打算再用超级加速器了,上次用了一次副作用有点略大,陈陌到现在心里还有点发虚。

  ……

  一周后。

  郭峰又来了体验店一趟,陈陌把已经做好的剧本、分镜和场景给郭峰看。

  郭峰翻了一下,他惊讶地发现陈陌给出的分镜和剧本竟然非常完整,而且也比较规范,只看分镜就能够大致脑补出整个动漫的全貌。

  而且,人设也很新颖,主角竟然是一只牛?

  “嗯……”

  郭峰摸着下巴,他本来以为陈陌和一些土豪制作方一样,是玩票为主,做动漫完全图一个乐呵,结果今天一看这分镜,这剧本,虽然不能说是完美,但至少这个故事的点子不错,有发掘潜力。

  如果这是他们工作室自己的项目,郭峰应该也会安排最好的资源来制作。

  而且,陈陌给出的剧本和分镜非常详细,甚至备注了一些台词的设计意图和配音的注意事项。

  郭峰不知道的是,陈陌其实对《我叫MT》的剧本做了一些微调,一些过于晦涩的梗,陈陌都给换掉了,换成了这个世界的观众相对易于理解的内容。

  毕竟陈陌现在的剧情能力第一阶段满分,改动一些这方面的剧本内容很容易。

  “如果你们对剧本和分镜这方面有更专业的看法,可以跟我提,并非完全不能修改。”陈陌说道。

  郭峰点点头:“好,如果有更好的想法,我会跟你沟通。不过我确实挺意外,你的剧本做得挺不错的,至少在我看来这部动漫有小火一把的潜质。”

  陈陌暗笑,小火一把?你也太小看这部动漫了。

  不过这也正常,在前世,虽然《我叫MT》刚推出的时候也是赞誉一片,但谁能想到它可以火到那种程度?

  甚至在乐动卓越花300万买《我叫MT》版权的时候,还有很多人觉得大师的脑袋秀逗了。

  现在看来,绝大多数人都低估了这部动漫和这款游戏的潜力。

  本来郭峰是有点担心陈陌做剧本和分镜不靠谱的,但看到陈陌今天拿出来的剧本之后,他的疑虑也烟消云散了。

  双方谈得很顺利,最终敲定下个月初签合同,之后就正式开始制作。

  赵子豪特意派了个他自己公司法务部的员工过来帮陈陌把关了一下合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。

  《植物大战僵尸》第二个月的收入是260多万,这其中的180万就用作《我叫MT》动漫的制作费用了,剩下的部分,则是准备用于购买卡牌原画等美术资源。

  ……

  动漫制作告一段落,陈陌现在就等着看成品能做到什么程度了。

  接下来陈陌就要正式开始规划《我叫MT》手游的规则了。

  在《我叫MT》手游上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,不过在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也开始变得越来越多,越来越臃肿。

  陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法,很多时候是在填鸭一般地强行增加,这是为了让玩家能体验新内容,不至于对游戏失去乐趣,从而发生流失。

  在游戏的初期,陈陌还是要进行一些“瘦身”,不能一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。

  大致想好了这款游戏的最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。

  这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及VIP功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。

  在记忆回放药水的帮助下,这些文档的大框架很快就写好了,因为这些系统基本上是后来国产手游的标配,玩法也都大同小异,是被验证过无数次的成熟设计,所以根本不需要考虑太多。

  陈陌工作的主要内容基本上在两个方面,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

  本来陈陌打算把其中一部分功能的设计文档交给苏瑾瑜来写,但转念一想算了,这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的,让她写的话,陈陌自己多半还得再修改一遍,浪费时间。

  而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图,有这个时间还不如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。

  等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑器里面录入就好了。

  大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了十分钟,直接开始写最重要的战斗系统文档。


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