第472章 心虚
这一下可把大嘴猴整懵了。
他张口结舌,无话可说,更加显得心虚。
于是辰北趁热打铁道:“怎么支支吾吾的?心虚了?”
“我有什么好心虚的!”大嘴猴嘴硬道。
“行,那就按我说的做。”
“零度,之前我可没少支持你,狩猎组也有我一个,没必要这样搞我吧?”
“一码归一码。我是第一个受检查的人,连我自己都不放过,何况你?如果你拒不配合,就证明你有问题!”
辰北一口咬定,绝不让步。
这下可把大嘴猴逼到了绝路。
没办法,大嘴猴只能配合,先是展示了随身物品,然后带着一群人赶往自己的宿舍。
大家是看热闹不怕事大的心态。
当然还有别的想法在内。
一来,暗中的凶手威胁到了每一个人。
二来,这个藏匿尸体的凶手,很可能会冲击排行榜,争夺排名。
现在有了一个可疑目标,大家自然想要一查到底。
半路上。
大嘴猴走在辰北身边,脸色阴晴不定,看似随意的调整了一下自身的卡牌。
他换上了一个名为“正义的背刺”的技能!
使用这个技能,在背后发动偷袭,能造成翻倍的伤害。
大嘴猴这是被逼急了,如果尸体真的被搜出来,那他就赌一把试试。
到了大嘴猴的宿舍。
辰北下令,众人将宿舍围住,少数几个人跟他一起进入宿舍调查。
大嘴猴本人当然也要同行。
宿舍内外的一些防御设施,被大嘴猴设置成了关闭状态,亲自带着辰北等人从一条安全路线进入宿舍内部。
“我问心无愧,随便你们怎么检查,但我要求设置一个时间限制,总不能检查起来没完没了,这个要求不过分吧?”大嘴猴商量道。
“游戏时间40分钟,超过这个时间没找到尸体,我们立马走人,打消对你的怀疑。”辰北道。
“行吧……”
大嘴猴勉强接受了。
这局游戏的时间是被大幅加快的,40分钟实际上只有十几分钟。
这么大一间宿舍,七八个房间,十几分钟根本搜索不完。
还是有希望蒙混过关的。
大嘴猴带着侥幸心理配合搜查。
别人要求他开箱,那他就开箱。
要求他开门,那他就开门。
其实尸体不在表面上,这样找是找不到的。
管理群内。
[他们能发现密室里的尸体吗?]
[连密室的暗门都没找到,更别提找到尸体了。]
[那个暗门藏在衣柜后面,可没那么容易找到。]
——
又是神助攻。
辰北这下目标明确了,顺着线索找到了衣柜,先是翻了翻衣柜,然后把手按在衣柜上,试图将其挪动到一边去。
这一幕看的大嘴猴汗流浃背,心一下子悬了起来。
大嘴猴很清楚。
杀人藏尸,这件事等于让自己成为了玩家公敌,也会给辰北一个审判他的充足理由。
不能再犹犹豫豫了。
大嘴猴张开大嘴,对着辰北用力一吹,从口中吹出一口带有特殊效果的气流。
被这道气流吹到,会在短时间内,附加多重负面BUFF。
大嘴猴先是用这口气吹到辰北,削弱了辰北的实力,接着拔出一柄带有诅咒的匕首,发动“正义的背刺”,狠狠刺了过去。
噗!
辰北化作烟雾消失,消除了攻击。
然后凝聚烟雾成人形,来到了大嘴猴的身后。
“狗急跳墙,你果然有问题!”
辰北就算中了负面BUFF,实力依旧强劲,该怎么打,还是怎么打。
他用力一跺脚,脚下形成寒气,将对面的大嘴猴冻住。
接着拔剑出鞘,一剑砍过去。
血煞剑气!
噗!
剑光闪过,破开大嘴猴的防御,鲜血飚飞而出。
他闷声不吭,挣扎着回身反击,抽出一把左轮枪,对准了辰北的面门。
砰!
辰北中弹的瞬间,再次化作烟雾,然后出现在了敌人的身侧。
千手披风随之甩出,将大嘴猴死死抓住,扭转对方的手腕,调转了枪口。
砰!
又是一枪。
这一枪打中的是大嘴猴自己,肩膀上立即多出了一个血窟窿。
辰北乘胜追击,举起左臂的青鳞盾,向着敌人冲锋过去。
青鳞盾的另一个效果被触发了。
这面盾牌可以用来撞击敌人,造成冲撞伤害,还有概率导致敌人晕眩几秒钟。
又是一声闷响。
辰北如同一辆泥头车,把大嘴猴狠狠撞到墙边。
算大嘴猴运气不好,中了晕眩效果,脑袋直迷糊。
辰北继续挥剑,连着砍中大嘴猴好几下。
眼看着就要分出胜负了。
大嘴猴解除了晕眩,急忙就地翻滚,避开了致命一击。
他滚到了特定位置,取出一个遥控器,按了下去。
这是控制宿舍之中一部分机关陷阱的按钮。
咔嚓!
头顶的电灯射出一道电流,轰在了辰北身上。
辰北再一次烟遁化解,尽显赖皮作风。
大嘴猴气得破口大骂,继续按手上的遥控器,另一只手取出了药瓶,打算给自己灌一口。
就在这时——
另外几名玩家闻声赶来,然后对大嘴猴发动了攻击!
这一下,大嘴猴可没戏了,在围攻之下,当场毙命。
大嘴猴瞪大眼睛,倒在了地上,弥留之际喃喃道:“这是……一局……人吃人的……游戏……根本……避免不了……”
说完就死透了。
辰北放下武器,安抚了一下众人的情绪,让大家冷静。
既然大嘴猴狗急跳墙,就足以证明他有问题。
辰北带着人继续搜查,推开衣柜,找到暗门以及背后藏着的密室。
密室里面还有个收纳箱,打开之后,尸体就在里面。
而且就是那个失踪的玩家!
这下真相大白了,实锤了大嘴猴就是那个凶手。
辰北当众处理了两具尸体,统统喂给人面树吃掉,加快果实成长。
不想让游戏发展到人吃人那步,就得把尸体处理掉,断了念想。
这场风波过后,游戏开始向着结局推进。
集体继续沿用配给制,还是老规矩。
在这个规则下,自然而然的催生出了一场“公平竞争”。
因为游戏有个隐藏设定。
玩家在移动、工作、劳动、战斗之后,不同的行为,会导致饱腹度下降变快。
尤其是战斗,下降的最快!
谁的饱腹度掉的快,就可以根据配给制规则,光明正大的申请食物。
这也就造成了食量上的差距。
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