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第二百零七章:全面升级


  虽说技能等级的提升十分迫切,但也不急于一时,罗宁还有更重要的事情要办,所以很快就离开了鲜血宫殿。

  回到事务所,关闭传送阵,罗宁首先开始提升事务所的等阶。

  “消耗二十万点声望值,提升事务所等阶!”

  “事务所提升至二阶,获得全方面强化,耐久度上限提升1000点。”

  “事务所提升至二阶,获得一个光环能力选择的机会,请在以下选项中,选择一项作为事务所的光环能力。”

  “A:专注光环(事务所获得一个专注光环,在这个光环的笼罩下你的注意力将更为集中,获得更为强大的学习能力,修炼效率增加30%,人物等级与技能等级提升消耗的经验减少20%)”

  “B:耐久光环(事务所获得一个耐久光环,在这个光环的笼罩下事务所的建筑将在原有的基础上,获得更为强大的能力,事务所耐久上限增加500点,各项建筑功能效果提升30%)”

  “C:辉煌光环(事务所获得一个辉煌光环,在这个光环的笼罩下你的体力魔力得到一定增幅,获得更强的战斗能力与续航恢复,生命值+300,魔力值+300,生命恢复速度+200%,魔力恢复速度+200%)”

  ……

  虽然早知道事务所提升等阶之后会有意外惊喜,但没想到它竟然还有光环这种东西可以挑选。

  专注,耐久,辉煌三个选项,三个光环,各有优势,侧重点也不尽相同,如何选择?

  专注光环不用说,训练效率提升,升级经验减少,这对罗宁来说意义重大,可以有效且迅速的提升他的实力。

  耐久光环也不错,虽然罗宁的事务所到现在都没有遭遇过像样的攻击,但现在没有不代表以后没有。

  别的不说,就是天启之后,诸神降临,世界巨变,不知多少强大的神祗,恐怖的怪物会出现在世间,罗宁怎能保证自己的事务所不会遭到攻击。

  如果事务所遭到攻击,那这个耐久光环就极为重要了,提升的耐久上限,就是加强事务所的防御能力,而建筑物功能的提升,也是对事务所的加强。

  毕竟,事务所除了展览墙,分解炉这种功能性建筑,还有魔能池哨戒炮这样的防御建筑,提升它们的功能,就是提升事务所的攻击防御力量。

  最后的辉煌光环也不逊色,300点生命与魔力的增幅,已经抵得上一件不错的白银装备了,再加上那200%的强悍恢复速度,起码能够提升罗宁三成的战力,还是恒定性的那种。

  如何选择?

  罗宁考虑了一会儿,最终还是选择了专注光环。

  原因很简单,相比被动防守,罗宁更倾向于主动进攻,专注光环能够迅速提升他的实力,且对未来的发展有重大影响,优先度肯定高于其他两个光环。

  事务所等阶提升之后,就是各个特殊建筑的提升了。

  现在罗宁事务所的特殊建筑有:Devil  May  Cry的招牌,展览墙,装备柜X2,魔力盆栽,魔能池,武器工坊,维修车间,哨戒炮,以及最新开启的鲜血宫殿,总共十个特殊建筑。

  这十个特殊建筑,都有各自的作用,再加上罗宁手上的声望值十分充裕,所以没有什么好考虑的,全部提升到二阶。

  “建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

  “建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

  “建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

  果不其然,这建筑等阶提升之后,也有特性可供选择,罗宁全部查看后,考虑了一会儿,最终敲定了如下方案。

  Devil  May  Cry的招牌获得建筑特性:神秘(提升招牌的神秘度,增强其震慑力量,吸引更多被超凡事件缠身的客人,但也可能引起一些特殊存在的关注)

  展览墙获得建筑特性:自我陶醉(展览战利品获得的经验值与声望值增加10%)

  分解炉获得建筑特性:炉火纯青(分解战利品后获得的物品质量提升10%)

  装备柜获得特性:延伸(在距离不超过十公里的时候,装备柜内的装备将给予百分百的属性加成,超过十公里为原有的百分之五十)

  魔力盆栽获得特性:繁荣(每日生长的魔力果实数量加一)

  魔能池获得特性:扩容(魔能池的魔能储存上限增加20%)

  武器工坊获得特性:巧匠(武器工坊中制造/维修武器装备的成功率提升10%)

  维修车间获得特性:巧匠(维修车间中制造/维修各类载具的成功率提升10%)

  哨戒炮获得特性:过载(持续攻击一个目标超过十秒,则进入过载状态,射速提升100%,攻击效果提升50%)

  鲜血宫殿获得特性:精炼(在鲜血宫内内战斗训练的效率提升20%)

  ……

  这些建筑特性没什么好说的,都是在原有的效果上进一步提升建筑的功能。

  特殊建筑提升完成,这事务所的升级也就告一段落了。

  但罗宁的升级并没有到此为止,很快他就将目光转向了自己的罗氏锻体术。

  罗氏锻体术现在的等级是LV8,理论上还可以提升12个等级。

  但罗宁并不打算提升那么多,因为他的经验不够。

  人物等级也是同理。

  最终,罗宁的升级方案为,人物等级提升至LV15,获得第三个职业特性,罗氏锻体术等级提升至LV10,获得第二个技能特性。

  说到锻体术,很多人可能有一个误区,那就是罗宁之前达到属性极值的时候,不全部提升人物等级,反而抽空提升锻体术,这是不对的,会造成属性的亏损。

  这是一个极大的误区。

  锻体术增加的属性,和罗宁的人物等级没有任何关系!

  就算罗宁升到一百级,一阶的锻体术(LV1—LV10),对高阶属性的提升,依旧会遭到削减。

  因为它是一阶的锻体术,它的力量是有限的,你不能够要求它在罗宁的身体属性达到二阶三阶四阶以后,继续增加这么多属性。

  影响锻体术属性增长的因素,并不是罗宁的人物等级,而是各个等阶的属性极值。

  这也是罗宁选择极限能力为特性的原因,属性极值的提升,能让锻体术的效果更强,属性点的收益更大。

  就好像现在,罗宁的属性极值上限提升了10点,那一阶的锻体术在他的裸装属性达到一阶极限(30点)以前,不会有任何削减。

  “罗氏锻体术提升至LV9,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”

  “罗氏锻体术提升至LV10,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”

  “罗氏锻体术的等级提升至LV10,你获得了一个技能特性选择的机会,请在以下选项中选择一项技能特性!”

  “你选择了技能特性:身强体壮(生命值+200,魔力值+200,生命恢复速度+5,魔力恢复速度+5)”

  “你的人物等级提升至12,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

  “你的人物等级提升至13,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

  “你的人物等级提升至14,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

  “你的人物等级提升至15,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

  “你选择了职业能力:全能风格(你切换战斗风格的魔力消耗减少50%,且每次切换风格,都能将现有的一颗风格之星转化为下个风格的风格之星)”

  ……


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