第134章:新风口
被热捧的两大领域:一个是游戏行业,另一个则是以英特尔为首的芯片行业。
现在的情况是,全球科技圈都在热捧一个名词,「Personal-Holographic-Computer」个人全系计算机PHC,对于英特尔这些芯片公司来说,简直就是救世主啊。
PHC要能够继承个人计算机的衣钵并得到重振,英尔特就能回到往昔的荣光时刻。要知道,在平板没有出现,移动互联网、智能手机都没有出现的时代,个人计算机PC才是互联网的老大,自然英特尔也是在其呼风唤雨。
后来接连遭到平板、移动互联网、智能手机的冲击,全球PC业务连年萎缩,微软公司的Windows业务的下降是最真实的写照,现在是移动互联网的时代,也造就了高通的崛起,英特尔在芯片领域的老大位置越来越不稳靠,反而后起的高通越来越牛了。
现在海岸线公司放出个大招,硅谷那边就立刻创造出了个人全息计算机PHC这个名词,足见以英特尔公司为首的一大批人那叫一个激动,犹如久旱逢甘霖一般。
而游戏行业也突然兴奋了,那是因为同样看到了新风口已经来了。
原本火热的VR游戏在世博会召开后,瞬间遭到猛烈的冲击。VR设备能够做到的,海岸线公司的PHC都能做到,PHC计算机还具备PC计算机的一切属性。
这等同于直接宣判VR游戏进入夕阳产业序列,原本被资本热捧,现在大量的资金开始套现离场,一些上市了的VR公司股票大跌,原本相关的创业公司想拿到融资都变得万分艰难。
11月份,海岸线公司的门槛又一次热闹了起来,这一次来的是两拨人,一波人是做游戏的开发商,另一波人是做芯片的开发商。
正好对应的是内容和硬件配套。
商都一下子涌入这两批人,也是在科技圈和游戏圈引起重大的热议。
不少的业内人士和所谓专业分析师们大呼PHC风口来了,现在是大举入场的最佳时机,越来越多的资本都死死地盯着海岸线公司和游戏开发商,一些游戏开发商说要打造全息游戏,这个故事一讲出来,立马就能获得投资者的浓厚兴趣,不过资本也没有直接砸钱融资。
看起来风口要起来了,但这事儿还得看海岸线公司怎么玩,毕竟这股风只要起来,那必然是从海岸线公司这里吹起。
……
11月4号,下午,海岸线公司总部的一间独立的会议大厅。
一张椭圆状的会议桌上,近20号人都位在其列,都是游戏界的巨擘大佬级人物,每一个人的背后都代表了一家全球著名的游戏公司。
例如,目前全世界最大的游戏开发商和发行商动视暴雪,旗下知名游戏品牌有Sierra的《半条命》、《反恐精英》、《指环王:魔戒之战》、《家园》等,Blizzard的《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等等。
美国艺电,EA-Sports的《极品飞车》系列、EA-Games的《指环王系列》等等。
还有2K-Games、育碧(Ubisoft)、科乐美(Konami)、卡普空(Capcom)、史克威尔·艾尼克斯(Square-Enix)等等。
全球前十五大游戏开发商几乎都没落下,不论其业务是主机游戏,还是PC游戏都没有缺席。
这不是游戏界的半壁江山了,而是足以代表全球游戏界了,重量级的第三方游戏开发商都来了。
首席座位的叶华面带一丝微笑,一语不发而淡定的环顾众人,此时此刻,这些游戏界的大佬们一个个惊奇万分的对着眼前的全息面板进行各种各样的体验。
目前众人所接触到的都是非正式版,近些日子硅谷大佬们热捧的“个人全息计算机PHC”,这个名词叶华也是欣然接受,因为原本的定义就是PHC计算机。
在场的如暴雪的新任总裁,在体验全息操作系统下的PHC,脑海里也在第一时间浮现出MMORG游戏(大型多人在线角色扮演游戏)的玩法,因为暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》是这个类型游戏的PC王者,但如果在PHC领域,不好说。
另一边,史克威尔的副总裁也在脑子里浮现出了《最终幻想》在PHC版本下的呈现方式,在场的都是业内的大佬,此时此刻想的都差不多。
同时,众人也在心里达成了默契的共识,PHC版本下的游戏,带来的是视效体验的史诗级升级,MMORPG或RPG可能将会成为PHC版本下的热门游戏类型。
这是天然的优势,而现在要说游戏行业崛起的新秀,毫无疑问是以《英雄联盟》为首的电竞游戏,如今的电竞产业越做越大,像拳头公司这样的开发商靠着一部作品就赚的盆满钵满的,也是让业内的传统游戏开发商眼红不已。
但电竞游戏,在PHC版本下并没有太大的突破性玩法,对于《英雄联盟》、《星际争霸》这些电竞游戏玩家而言,就算买一套PHC,那也是以投射出一块二维平面的显示面板,仍然是以上帝视角进行游戏。
电竞游戏无法向RPG/MMOROG那样的全景视角来玩,毕竟,电竞游戏要操作。
要说什么游戏最适合PHC版本,绝对是为《CS:GO》、《使命召唤》、《守望先锋》等射击类游戏莫属,简直是连身为期打造的主机。
“PHC是继PC、VR之后的大趋势,游戏行业必然能够在PHC时代大放异彩。”终于,叶华开口了。
众人也都纷纷停止心中的思考望着眼前这个年轻人,在座的都是游戏界叱咤风云的人物,但对于眼前这个比他们所有人都要年轻的海岸线公司掌门人,却是没有丝毫的轻怠。
能力的大小跟资历毫无关系,拼的是实力,在场的游戏公司一年的营收额都是二三十亿美元左右,在场的游戏开发商当中,营收最高的动视暴雪,去年也才57亿美元。
而海岸线公司前段时间去了一趟迪拜,一笔合同大单就达到了149亿美元,单独一家游戏开发商出来和海岸线对比,完全不再一个档次。
海岸线公司,现在是跟真正的跨国巨头,是可以跟谷歌、跟英特尔公司那种级别的存在扳手腕的。
虽然不是上市公司,但如今已经被华尔街估值数千亿美元。
话说隔行如隔山,游戏界原本可以不鸟海岸线公司的,但现在不一样了,如今PHC概念在全球大热,这么一个全球性的风口从海岸线起飞,游戏行业也引起了大震旦。
形象的说,海岸线公司一旦推出PHC,那么对于在座的第三方游戏开发商而言,叶华就是他们的第一方平台了,发布全息游戏,那是要在PHC上发行的。
那就是大爷啊!
看到一众年岁比自己大的人都望来,叶华始终泰然自若,悠然笑道:“海岸线公司不搞索尼PS或微软Xbox独占那一套,我们力图打造的是一个正循环的生态系统,所有参与的第三方都能在PHC平台上发行游戏。”
众人一听不由得松了口气,不搞独占这一套就好,在场这么多家第三方游戏开发商代表,都是同行竞争关系,最闹心的就是这种独占的戏码,这会严重阻碍销量。
将来的PHC平台允许所有的第三方进场发行游戏,那么相对而言也是很公平的,大家各凭本事竞争。
但这时,叶华再次补充道:“……所有的第三方在PHC平台上发布内容所产生的收入,我们海岸线公司将从中收取33.3%的抽成。”
好家伙,这话一出无异于是石破天惊,瞬间让在座的一众原本淡定的游戏界大拿们炸开了锅,简直一片哗然。
……
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