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“啊啊,小真弓看上去很饿的样子呢那这么多,也是能吃得下的吧”
“太恶劣了,景光,她已经吃的很艰难了乖哦,真弓不哭,乖,再吃一根就好了哦。”
“你们,太磨蹭了。”
“啧,欧美的大老粗都不会怜香惜玉,不让她先适应一下,一下子吃太多下去是会坏掉的哦”
津木真弓面无表情地看着面前全息投影屏上的画面,从“回放”中段就开始宕机的脑子渐渐回神。
吃几根香蕉都能吃出本子剧情,“全员崩坏”的结局诚不我欺。
全息屏的画面最后终止在结局画面,结局属性弹出,津木真弓一条条过着。
结局结算中
结算完成,恭喜玩家津木真弓通关游戏红与黑,达成结局五个人的囚笼,正在计算结局时各项数值与得分
结算数值如下
体质2你因被长期囚禁并注射肌肉萎缩剂,产生了不可逆转的身体损伤
津木真弓狗币男人出来受死
精神2精神上也已经完全是他们的形状了
津木真弓形状什么形状,想杀了他们的形状吗
智力5原来组织的毒药还会降智吗奇怪的设定增加了。
津木真弓这还是她第一次知道,原来智力数值都会掉的吗
掌握技能狙击3、测谎4、侦查2、验尸3
津木真弓看着自己一个个掉下5分及格分的技能,血压飙升。
“停住手别算了客服呢游戏小助手呢出来”
屏幕上的结算界面弹出雪花屏,一个q弹的小人冒了出来。
“您好,114514号小助手为您服务,请您详细描述您的问题。”
“体质精神和智力就算了,打出了囚禁be结局我认了,为什么技能判定分也掉了”
“检测到关键词禁be结局,检索匹配问题可以在设定里禁止be结局生成吗,匹配答案不可以哦亲亲,我们的游戏主打的就是一个会自由呼吸的世界。里面的任何设定与nc都是根据智脑中的数据库随机生成的,只要符合本世界的底层逻辑,任何事件都有可能发生,系统也没有权限禁止某一个、或者某一类的结局”
“闭嘴你个人工智障转人工”
“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”
“你的前身是siri吗”
“不,本系统是由新天堂游戏公司独创的智能内嵌式游戏管理ai”
津木真弓打断它,“嘿siri。”
ai下意识回答道“我在。”
津木真弓
长久又尴尬的沉默后,ai磨磨蹭蹭地回复了一句,“本游戏目前尚在内测阶段,没有人工选项,但可以为您对接更高级的人工智能,由游戏的中枢系统智脑直属管辖”
“既然有更高级的人工智能,那你是什么”
“人工智障。”ai不假思索,“您命名的。”
津木真弓第一百零一次想要退出这个任务,深吸一口气,熟练地默念给钱的,给钱的,给钱的
“您好,人工智能助手斯瑞为您服务。”
“你们已经装都不装了是吗给乔某斯交版权费了吗”
“没有,”斯瑞不假所思,“所以我叫斯瑞,不叫siri。”
“”
“您好,我检测了一下您上一局的回放录像,并未发现您上报的错误,请问还有什么可以帮助您的”
津木真弓指着屏幕上的数字“技能分掉了是怎么回事被下了药所以掉了体质那些数值就算了,为什么技能分判定也掉了”
“您在上一局中的身体因为长期遭受药物的侵蚀,导致各项数据出现锐减。”
津木真弓敏锐地捕捉到关键词“虽然我上一次因为强制脱离而触发了自动保护措施,封闭了那一局游戏里的记忆,但是别忘了,我有权限可以观看回放根据回放中显示,我在被那几个狗男人囚禁的第二天就脱离了游戏,哪来的长期药物侵蚀”
新天堂的18游戏中因为常常出现一些限制级剧情与画面,所以内置了特有的保护措施。
即,当玩家选择“强制脱离”游戏时,会自动删去玩家在本局游戏内的所有记忆。作为一种保护措施,以防玩家被一些游戏内容影响过深,进而代入现实世界。
虽然此次她是作为内测人员进的游戏,但这项措施还是启动了。
好在她有权限可以观看回放。
“玩家虽然强制脱离了游戏,但为了确保剧情与人设系统的正常运行,游戏会根据玩家之前的行动与性格,自动延续该身份在游戏内的种种行动,直至结局。”
斯瑞的电子音顿了顿,似乎在查看回放,“根据系统显示,上一轮在玩家脱离后,津木真弓这个角色仍然维持了三年的生命,在结局时,按照被囚禁三年推算,您的结算数值没有任何问题。”
津木真弓
“那么,下一个问题。”津木真弓深吸一口气,“为什么,这个游戏,全是恋爱线
“明明我在接下这一单前看过你们公司给的内部手册,主线结局千千万,怎么到了我这里就是恋爱结局占大半这不会就是你们一直没能找出来的bug吧nc人设都是恋爱脑”
“红与黑游戏中的所有nc人物性格都完全拟真化,由智脑模拟生成,后续的剧情与行动全部由本世界发生的事件影响。为了给玩家丰富的游戏体验,智脑数据库中将随机生成上千万种事件,以确保玩家每次进入游戏,都会遇到不同的剧情与结局。”
津木真弓面无表情“所以你的意思是我脸黑,每次都正好随机到恋爱剧情”
斯瑞顿了一下,“也不完全是。纵观您前几局的游戏回放,您数次接近主线关键人物,目的虽然是为了寻找前后矛盾、逻辑不通的bug。但是须知人类会产生日久生情的情感,游戏中的全仿真nc也是如此,接触多了,开启恋爱线的概率自然就大了。”
“要不是我游戏玩得多我就被你骗过去了,我以前经手过那么多游戏,怎么没几个是这样的”
“那些游戏都不是红与黑。”
津木真弓尾款,尾款,尾款,尾款
津木真弓默念了十几遍“尾款”给自己平复心绪,“好,下一个问题,不建议。
“如果你们有黑化的设定,那给每个nc加个黑化值会死吗谁家游戏打着打着红方的骨干角色突然黑化干起黑方的事了啊我这个bug已经提交上去了,在等审批。”
“已接收到您的反馈,系统判断无异常。随着剧情的发展,人物作出不同的选择和行动,是非常正常的事再次提醒您,红与黑是一项跨时代的全拟真游戏,请您抛弃对传统游戏的看法,以一个真实世界去看待它。”
津木真弓毫不客气地冷笑“真实世界会有bug吗”
“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”
津木真弓
这种“上了贼船”的感觉越来越明显了怎么回事
不过虽然这个山寨siri哪哪儿都不太靠谱的样子,但有一句话津木真弓十分赞同。
红与黑确实与传统游戏大相径庭。
“拟真”、“会呼吸的真实世界”这种招牌宣传语,自从全息游戏出来后,玩家的耳朵都要听得起茧子了。
但当真上手体验后才发现,所谓的“拟真”不过只是设定好的程序而已,甚至一些主打“拟真互动”的游戏还会出现诸如
“你天天气我是想分手吗”
“天气今天的天气是小雨,正如我因你的嫌弃而泪水涟漪的心情”
这种又尬又土又无脑的“智能”对话。
但津木真弓没想到红与黑真的做到了,由不同的随机事件引发蝴蝶效应,让玩家每一次游戏、每一个决定都产生“真实”的反馈。
如果是作为一个玩家,她会很欣喜。
但她现在是个被拉来找bug的卑微乙方。
她只能一边默念“这单尾款到手,后半生就不愁了”,一边骂骂咧咧地进入下一轮游戏。
但既然红与黑与她之前玩的所有游戏都不同,那她自然也该改换策略,寻求新的突破口。
欢迎玩家津木真弓进入红与黑,是否开始新一轮游戏
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游戏开始,祝您游玩愉快。
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