第190章 博弈的魅力
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控魂有两种睡眠控制技能。
一个是催眠尾巴,本回合释放,下回合必定生效,一个是睡眠粉(大部分草系毒系都带这个技能,但是根据实战测试,控魂使用后的命中效果要大一些),百分之三十五到四十五的概率,使对方本回合直接睡眠,在竞技场中算是偏运气加赌博一点的控制。
保险起见,姿态自然是带上百分百中的催眠尾巴,只不过红莲跟他打过的那些对手不太一样,比较有灵性。
这要是换成一些相对公式一些的人,这会估计直接双防加成起手了。
“莲神还是很有思路的,既然这样,兄弟们,我们不换控魂了!”
姿态的声音从手机中传出来,林天看着他继续使用催眠尾巴的操作指令。
“嚯,这小子,有点东西的啊。”
想了想,林天大概知道姿态想的是什么了。
另一边的朱晓晓和赵海闻声也是凑过来瞅了瞅。
结果一看发现林天手机上播放的是红莲的对手,好家伙。
朱晓晓:“老板,这个姿态的怎么就有东西了啊?”
赵海也附和道:“对啊,为啥他不换控魂?现在他控魂都被打掉快半管血了,而且玛雅石像鬼不是吃睡眠了吗?”
呃...
说实话,自己员工的对战水平还是有待加强,思路感觉也偏向网上的公式,看来接下来还得给员工们培训一下啊,不然到时候比赛的解说什么的,还怎么当个常驻嘉宾啊(滑稽)。
也就李文杰段位稍稍高一些,能看懂一些。
“你们啊,有时候得想想,这是什么段位啊?那还能用低分局的思路去玩啊?”
“难不成红莲知道玛雅石像鬼吃了睡眠,会傻傻的放场上等对面打一套解睡眠吗?”
“!!!”
此时的红莲也在想,对面会不会换控魂?
如果不换,那自己下一只上场的精灵如果没带先手+技能,是出不了手的,毕竟自己的精灵算不上高速,再加上换精灵的机制,换上来必定也是吃一发催眠尾巴,直接两个回合当场睡觉。
【主播在犹豫什么?为什么不换精灵?这有什么好犹豫的?】
【哥们你段位最多初级...】
【你怎么知道对面一定会换输出上来开打了?下个回合睡眠的是玛雅石像鬼,正常的公式就是换精灵上场了,但要是对面不换控魂,那下个上场的精灵,就是两个回合动都动不了了懂吗?】
【听不懂?什么原理?】
【没事,你先去一边玩吧(你无敌了.jpg)】
【换精灵算是操作指令,换上来吃对面一波技能,换上来有机制判定,改为对方优先出手,所以又是对面先出手,算起来就是被对面连打两波,控魂不换,这回合继续使用催眠尾巴,就是你换精灵这回合,下个回合你由于机制无法先出手,直接睡眠,第二只精灵也寄了,懂了吧?】
【谢谢佬】
【伟大,无需多言(骄傲突破天际.jpg)】
......
最后的几秒,红莲继续选择石破天惊这个技能,只见对面的控魂果然没有换,而是继续选择了催眠尾巴。
“OK了,对面输一半了兄弟们。”看到这一幕红莲也是乐呵乐呵道。
只见本已经进入睡眠状态的玛雅石像鬼,在又吃了一发催眠尾巴之后,直接醒了过来(PS:睡眠:处于沉睡中的精灵无法行动,1~6回合后自动解除,连续性的控制技能会使精灵苏醒。)
醒来的第一时间就是一发石破天惊,本就半血多一点的控魂这次是直接剩下个血皮了。
“握草了!这都被预判了吗?你tm让老资控一下啊!”
姿态略微破防的声音传来,怎么听着跟你让老资摸个塔啊那么空耳呢?
【我靠,莲神!】
【牛蛙牛蛙,那对面不是崩了?】
【不确定,但是如果是睡眠队的话那可能寄了一半,混搭就不好说】
...
高分局就是这样,每一步都是博弈,不像低分局,开莽就完事了,什么出手快,攻击高就上什么,什么公式好打就玩什么公式,而是在这一基础上,多了几分变通。
不仅朱晓晓赵海看的目瞪口呆,看到这一幕狂鸟汉界的嘴巴也是合不拢。
【老鸟,看见没,这是人家的第一回合,你那种上来直接开叠防御的先收收味吧】
【笑死,还真是,要真是老鸟的玛雅石像鬼,开局我直接坚土守护叠防御,第二回合也是坚土守护,第三回合...然后叠满了我换八卦镜,镜面守护...最后我直接立方人,解放防御!】
【楼上的人才,不过这个b还真就是这么玩的】
【简单的叠叠乐,纯粹的没脑汁!】
【你再骂!!!】
【不许你骂我们高贵的解放防御队!】
【列阵!!!】
......
既然睡眠状态解除了,那现在的优势可就是自己这边了,从反手博弈中取得了优势,红莲自然是趁胜追击,选择了地震,地震是土系石系中威力最大的技能,但是缺点就是有点后摇,出手会慢一些。
但这都不是事,因为对面的控魂必定在使用完催眠尾巴后换精灵,自己的石像鬼是完全可以靠机制打出地震后才沉睡的,这波对面不管怎么换都得吃这发地震。
略微和弹幕讲解了一下自己的思路后,红莲便静静等待对方的选择了。
但是能打到这个分段的姿态也不是这么好拿捏的,大多玩家在自己明明是先手优势却因博弈而进入大逆风,多少都会有一些操作变形,思路也会混乱一些。
但是靠实力打上来的高分选手们想的,是怎么在下个回合打回来。
一只少见的精灵被姿态放了上来...
念珠鹤。
“对面很厉害啊!那看来对面是混搭的精灵体系,这个叫姿态的也是个比较灵活的玩家了。”毫不吝啬地给出了自己的夸奖。
固定队有固定队的好处,但是缺点也明显,那就是容易被针对,混搭的队伍更考虑玩家的对局思路,技能的搭配和临时变阵,这也是目前很多高段位玩家开始注重的点了。
念珠鹤虽然在竞技场少见,但不代表红莲没有研究过,就看对方念珠鹤带的是哪个反手了,不对,应该要用飞跃打击,毕竟念珠鹤的小身板可扛不住地震,特别是还被石系克制。
果然,看到对面念珠鹤出来后直接使用了先手+3的飞跃打击(本回合不受到任何伤害,下回合发动攻击,一定机率让对手麻醉。先手+3)。
【牛逼,这又是什么精灵?】
【玄玉岛的稀有精灵,原本我以为很一般来着,但是现在看起来挺有用的啊】
【看你怎么用,念珠鹤各方面的属性并不算强力,这也是事实】
...
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