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第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事


“这就结束了?”

寅哥坐在屏幕前,一脸懵。

这也太快了点吧。

整个庆典也不过三个小时。

其中一个小时还用来互动抽奖了。

另外半小时用来主题曲大合奏。

就给老贼留了一个小时多一点唠嗑。

完全不够用。

但,无奈。

线上的直播间已经开始重播了。

现场可能会有一些线下的互动,寅哥因为家里的事情脱不开身,并没有赶到现场。

“所以,整个庆典老贼除了画大饼之外,重点只提及了一款游戏?”

“叫什么来着?”

寅哥一边快速敲击电脑,一边点头,“对对对,艾尔登法环,有点拗口。”

“我来看看你是什么类型的游戏。”

说着,他找到了灵境官微。

十分钟前刚刚发布了《艾尔登法环》的预告片。

比起庆典现场几十秒的闪帧画面。

这支预告片诚意很足。

足足六分钟!

啪叽!

寅哥轻轻点击。

画面一闪。

漆黑的屏幕中一只裹着盔甲的手臂映入眼帘。

马儿低头轻轻舔舐了手臂。

马背上,青葱的手掌抚了抚了马儿柔顺的毛发。

看不清马背之上那人的样貌。

从一闪而过的画面隐约感觉像是女人的手掌,纤细的无名指上戴着一枚戒指。

孟德狂喜。

【一个全新的开放世界】

旁白出现。

画面再次闪过,马背上的人已经下马,走向手臂的主人。

依旧是看不清全貌。

黑色兜帽下只能看到约莫三分之一的琼鼻,以及之下小巧丰润的红唇。

“褪色者将要归来——”

从声音判断这确实是一个女人,还是嗓音非常温和的温婉之人。

伴着柔声女子的声音,画面定格在一棵巨大的、闪耀着金色光芒的巨树上。

旁边的城堡在巨树下显得非常渺小,仿佛这是一棵撑天立地的古树。

“受到失去的赐福指引,回到此地。”

紧接着。

废弃的大殿。

破碎的城堡。

金色的光环。

一帧帧闪过。

“黄金律法早已破碎到无以复加。”

嘘~~

一声哨响。

身着盔甲的骑士翻身跃马,灵动的战马有种似曾相识的感觉。

这就是那人刚刚骑着的战马?

战马一跃三丈高。

穿过晨雾朦胧的森林、踏着青葱繁茂的草地、跃过陡峭严峻的山峰、淌着流水潺潺的小河。

像是一个旅人,游遍了山川大河。

最终他们来到了一处青石板铺就得大路。

石青板路尽头。

两只体型硕大的巨人身上夯着两根铁链,铁链上连着一个石棺。

巨人拉棺!

手持直剑,骑士直面巨人,向之挥剑。

“褪色者啊——”

古老的沉吟响起:“妄想得到艾尔登法环?”

“受愚昧的野心之火摆弄?”

嘭!!!

浓烟涌现。

一个庞大的身影从灰雾中走出,破碎的斗篷在风中飒飒作响。

“那么...”

“连同那阵火在内。”

祂抬起满是扭曲犄角的头颅,“都该消灭。”

哐!!!

巨力砸下,碎石乱溅!

战斗瞬时打响。

身着战铠的战士双手举剑,蔚蓝色的魔法大剑亮起,猛然砸向这位灰雾中走出的犄角boss!

“战斗,死亡——这永无止境的诅咒。”

画面再次一闪,黑夜中,一身黑色兜帽连体装裹住的女子静静矗立。

战士的战斗仿佛永不停歇。

一次又一次!

从犄角boss,到巨人、战士、狼头大剑骑士、最后是喷火的巨龙!

赤红色的闪电在巨龙身边炸响!

也炸裂了屏幕前的寅哥!

酷啊!!

“却是催生英雄与王者的唯一温床。”

伴着女子的声音。

战士的对手还在继续!

手持赤黑大剑挥出腥红之月的灵动野兽。

将黄金手臂装好、戴上黄金面具的女战神。

嗤!!!

女战神单手抓起盔甲战士,向上一抛,右手刺出一剑,犹如穿堂葫芦一样,长剑贯穿战士身体,鲜红的血液从剑尖喷涌而出。

画面再次闪过。

“......哎。”

干枯的手臂从死龙的尸体上抬起,低沉的声音缓缓道,“区区褪色者。”

他转过身,用那数只手臂的其中一个拿起黄金大斧,“气焰倒是不小。”

风吹开披风,露出肩上数只造型别致的手臂。

所有手臂凝聚力量。

黄金巨斧猛然砸下。

“跪下吧!”

bgm在这一瞬间达到了顶点。

紧接着。

大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人......

一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。

“为了我们所有人......”

在宏大的交响乐中。

女子那带着期盼的声音再次响起——

“展现艾尔登法环吧。”

【艾尔登法环】

画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。

下方。

骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。

2025.12.25

这是游戏上线的时间。

视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。

“呼~”

“这个制作...似乎有点大啊。”

半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了PC和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”

“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡......这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”

“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”

寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。

专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。

他相信这一定是灵境有意为之。

这是要干一票大的!

而且是奔着行业巨头去的。

虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。

但天外有天。

灵境也有自己的薄弱之处。

比如开放世界。

灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。

将开放世界做的最成功的,当属R星。

GTA系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。

非常恐怖。

虽说R星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。

如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。

除了R星外。

仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。

虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。

能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。

灵境也有过多款半开放世界的成功作品。

比如消光,比如最后生还者。

但比起前者,还有着相当大的局限性。

属于半开放世界。

开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。

不过!

开放世界有一定的门槛。

它的玩法和传统的线性游戏相悖。

线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。

比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。

而GTA就就没有特别明确的主线。

玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

玩家的驱动力有着本质的区别。

前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。

后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。

即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。

不过,没有主线不代表不能讲故事。

一个好的故事,始终是一款游戏的核心。

开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。

消光娓娓道来。

而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。

到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。

自由,但不盲目。

即为开放世界的最高境界。

这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。

同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。

一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。

寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。

也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。

并不会安于现状。

“好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”

......

比起寅哥的期待。

其他厂商则有些愁眉不展。

12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。

大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。

所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。

比如猪厂。

三年磨一剑。

《永桀无间》!

这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。

猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。

全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。

可以说是猪厂的押宝力作。

这几年猪厂的处境并不太好。

先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。

随后因种种原因跟鲍雪分手元气大伤。

在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。

猪厂上下对这个项目很看重。

原定在元旦节点上线。

试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。

灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。

当下的灵境。

在玩家心中是精品的代名词。

是造福玩家的好大儿。

但是在友商眼里,绝对属于boss级别的大反派。

都怕跟灵境撞档期。

因为很容易当成玩家们对比的背景板。

大家都是矮个子倒没什么。

突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。

现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。

“哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”

猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”

“上!”

最终拍板。

鹅厂就很老实。

得知灵境本月要上线新游戏。

当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游《契约之子》延期,一点都不含糊。

打不过,认罚。

......

游戏圈就是一个大江湖。

有认怂的。

自然有敢于挑战的。

特别是在自己擅长的领域。

更是一点都不带怕的。

仁天堂虚拟游戏开发部A组,一个专门负责IP开发的虚拟游戏部门。

前有《荒野之息》的成功。

现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。

且正在积极开发中。

又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。

这简直是送上门的功德。

自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。

前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。

现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。

“开放世界?”

“打造IP?”

“这怎么能少的了我仁天堂了。”

凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026.1.15提前档期。

时间不偏不倚,正正好好也在12.25上线。

口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。

虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。

全球最赚钱的IP并非浪得虚名。

所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。

为了能够将开放世界做的完美。

特意先做了《荒野之息》积累技术经验。

整个团队上下对该项目有着100%的信心。

所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。

精灵将要来到更广阔的原野。

此消息一出。

全球玩家纷纷坐不住了!

......


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