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478、核爆


  对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。

  扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。

  就更别说其他玩家了。

  这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。

  毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。

  玩家全程都只能移动视线。

  如果让玩家扮演,风险太大了。

  游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。

  所以一般草草做个过场动画就算了。

  但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。

  而出乎意料的。

  西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。

  后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。

  而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……

  第二次玩可能就没有这样的效果了。

  但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。

  代入感也更强了。

  而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。

  刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。

  而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。

  卫星地图定位在高加索山。

  伴随着镜头往下拉。

  这次环境又变了。

  游戏视角来到了山脚。

  西布隆赶紧握住了手柄。

  接着,又是一轮新的体验……

  西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。

  周围都是苍茫的山脉。

  火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。

  他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。

  真的是完全不同的游戏体验。

  唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。

  甚至每一关中,都有不同的元素。

  比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。

  关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。

  真的十分新鲜。

  而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。

  等线人和队员一起上了飞机。

  随着线人询问普莱斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。

  画面便再次一变。

  直升机升空。

  接着直接切换到了海面上。

  无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。

  而视角也来到了直升机内部。

  视角又换了。

  美国人的视角。

  这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。

  十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。

  这又是不一样的感觉。

  西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!

  两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。

  而第二关,就来到了城市。

  直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。

  完全没给西布隆思考的时间。

  让他只想不停地玩下去。

  而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。

  还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。

  能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。

  而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……

  脚本演出太棒了。

  而来到第三关,剧情紧跟上一关。

  西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。

  这又是完全不一样的游戏体验。

  而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。

  西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。

  扛着标枪瞄准对方的坦克。

  标枪发出锁定的滴滴滴声。

  在按下发射按钮之后。

  导弹出膛,接着突然向上窜起,然后猛地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。

  伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。

  真的贼帅!

  而且,这还不是爽一次那么简单。

  可以打好几发!

  西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。

  但很快,这种感觉就消失了。

  因为后面更加劲爆!

  然后,是第四关,第五关……

  西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。

  游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普莱斯队长所在的线。

  而另一条是美军线。

  这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。

  而另一边。

  英军线,普莱斯队长也遇到了麻烦。

  他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。

  一枚飞弹就俯冲直升机而来。

  普莱斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。

  接下来,只能步行撤退。

  这一关,又有一些潜入的感觉。

  因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。

  而这一关的后半段,又变成了村落巷战……

  一如既往的段落式设计。

  不给玩家丝毫放下手柄的时间。

  但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。

  这一关末尾。

  AC130提供了火力支援,炮火从天而降。

  爆炸火光冲天而起。

  而下一关!

  视角再次切换。

  这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。

  这一关,差别更加大!

  西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。

  他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普莱斯提供援助。

  只要看到热源,不是友军,直接确定。

  然后。

  AC130开火,爆炸热源出现。

  敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。

  西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。

  整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。

  而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。

  说今晚有些无聊。

  而这一关,叫死神天降。

  整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。

  西布隆真的又震撼,又觉得爽。

  这才是真正意义的现代战争啊!

  科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。

  就像此时此刻……

  ……

  同一时间。

  另一边。

  马克也已经进入了《机动部队6》。

  并且玩了不短的时间。

  就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。

  机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。

  而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。

  看得出来。

  《战地》对机动部队的影响力很大。

  机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。

  着重描写了战场的惨烈。

  关卡一开始,就十分震撼。

  不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。

  惨烈的镜头数不胜数。

  一下子就把马克拉了进去。

  而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。

  不过。

  玩到第三关……

  马克突然觉得有点累了……

  倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!

  几乎没有一点缓和的余地。

  每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。

  虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。

  但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。

  不是游戏不好玩。

  就是感觉有些视觉疲劳了……

  马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。

  然后,他正好就看到。

  西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。

  热成像的黑白画面里。

  射控官和操作员轻松交谈中。

  一枚枚炮弹伴随着发射声发射。

  然后犹如死神天降。

  “AC-130攻击机?”

  马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。

  而西布隆没有搭理他。

  他这会正在震撼和爽射呢。

  马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。

  最开始的吸引力慢慢褪去。

  马克笑了笑。

  不再看了。

  这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。

  因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。

  新鲜感一过,估计也就那样了。

  很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。

  他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……

  ……

  另一边。

  西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。

  而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。

  美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。

  而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。

  这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。

  西布隆瞬间明白了接下来会是什么。

  果然。

  游戏重归了城市战。

  各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。

  他跟马克想象中,有点不一样。

  他并不觉得无聊。

  反倒觉得越来越带劲了……

  因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。

  每一关都能体会到新的元素。

  怎么可能无聊。

  而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。

  真的太爽了!

  他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。

  游戏中。

  西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。

  他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。

  下一关……

  美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。

  西布隆扮演的中士,正在路上。

  而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。

  这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。

  美国人海陆空部队全部出动。

  西布隆再次扮演保罗中士。

  这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。

  这是另一种形式的空对地。

  又是一场新的体验!

  因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。

  再一次觉得真的太爽了!

  这才是现代战争!

  西布隆再次发出了这样的感慨。

  而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。

  西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。

  他顺利救到了她。

  西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。

  这是个紧迫的任务。

  有倒计时。

  因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。

  而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。

  随着直升机升空。

  西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。

  终于……

  其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。

  但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。

  也不知道下一关是什么……

  就在西布隆冒出这样想法的时候。

  直升机升空。

  但这一关并没有结束。

  美国人的指挥中心反倒再次通告全员。

  【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,NEST小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】

  西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的NEST小队吧?感觉也会很棒啊……”

  但就在下一秒。

  指挥中心的话还没说完。

  他的话也还没说完。

  砰……

  透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。

  核弹,引爆了。

  烟尘和冲击力扑面而来。

  靠后的运输机,直接被席卷。

  瞬间解体。

  然后继续往前。

  很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。

  【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】

  中尉想要士兵撑住。

  但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵抗的。

  整个游戏画面,慢慢变成了刺眼的红色。

  飞机失控。

  西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的队友,但最后还是没拉住。

  接着。

  伴随着飞机失控刺耳的警告声。

  屏幕一黑。

  西布隆表情慢慢变得错愕,微微张开嘴:“……”

  下一秒。

  屏幕重新亮起。

  卫星地图出现在屏幕上。

  地图上,一个红色光源,显眼无比。

  真的爆炸了。

  核弹。

  阿萨德引爆了核弹,将美国人和自己的军队一起留在了城市。

  视角切换。

  核爆外围,现场。

  刚刚那架坠落的直升机,西布隆扮演的士兵带着呻吟,挣扎爬着,爬出了运输机的机舱。

  外面。

  一副人间地狱的模样……

  西布隆扮演的士兵站了起来。

  西布隆一脸错愕地操控着士兵往前挪了几步。

  然后。

  他就看到了蘑菇云。

  画面慢慢变得高亮。

  西布隆就这样操控着士兵,一边看着核爆后的惨状,一边暴露在辐射下,痛苦地死去……

  他听不到队友的声音,甚至连呻吟声都听不到。

  因为都死了。

  回荡在他耳边的,只有建筑物倒塌的声音,和幻觉中婴儿的哭声。

  没有什么抱得美人归的剧情,也没有什么不可能。

  刚刚AC130取得绝对制空权,操控员开着玩笑,射杀敌人是现代战争。

  而敌人狗急跳墙,直接引爆核弹……也是现代战争。

  “……What

The

Fuck!!!!!”

  这一刻。

  看着核爆后的场景。

  西布隆觉得自己的人生观,都被刷新了一遍。

  他往后一靠,缓了许久后,脸上错愕的表情都没能褪去。

  最后。

  他直接用耳机都遮不住的声音,大吼了一句。

  其实解锁开始游戏的玩家,进度都是差不多的。

  西布隆不知道的是。

  这一刻。

  其实有很多玩家,跟他一样。

  露出了同样错愕的表情,骂出了同样的话……

  “……你干什么?”

  正在爽射的马克被他的声音吓了一跳,立刻摘下耳机,回头看向他。

  同时看了眼他的屏幕。

  这时。

  核爆画面已经消失了。

  下一关开启。

  所以马克并不知道自己的朋友在发什么疯。

  “FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!”

  西布隆并没有回答好友,而是又骂了无数声FUCK,勉强平复完心情后,转过头,看向自己的好友,斩钉截铁道:“你该玩这款游戏!马克!我不开玩笑,林木工作室真的说到做到了!”

  “哈?”

  马克一头雾水。

  “真的……他们真的敢!”

  西布隆摇了摇头,然后自言自语道:“实在太震撼了,我或许知道该怎么帮你评测了。”

  前面的游戏体验,在核爆后被彻底引爆。

  西布隆有些激动,不能自制的他暂时切回到桌面,然后打开了个文档,直接丢下手柄飞快码出了一行字。

  【《使命召唤》!满分!

  近年最震撼的FPS游戏!牛逼!】

  “就这样交上去吧!我强烈要求!”西布隆码完这两句话,然后转过屏幕给马克看。

  “what?西布隆,你别搞我啊,这样的评测语能写上去,你开什么玩笑!”马克给气笑了,“而且你游戏都没玩完!滚蛋!”

  “你相信我!要不你试试看!”

  但西布隆坚持,并直接让马克自己也体验一下:“相信我,绝对不会让你失望的!”

  马克再次给气笑了:“你知不知道我有三款游戏要评测,哪有那么多时间!”

  “我坚持如此,赌上我们的友谊!”

  但西布隆还是坚持,一脸认真。

  “……”

  马克看好友如此认真,终于知道对方不是开玩笑了。

  “相信我。”西布隆补充了一句。

  马克沉默着转头看了眼自己的屏幕,恰好他确实玩《机动部队6》玩得有些疲惫了……

  “好吧……不过我还要说,你真的疯了。”

  马克保存了自己在玩的进度,然后关掉《机动部队6》,转头打开了Vaporwave游戏平台,准备顺从好友的意思,去试试看。

  当然,试归试,他嘴也没停,开始抱怨:“但至于吗?还最震撼的FPS游戏……”

  “你玩过就知道了。”西布隆摇了摇头,然后不再搭理他,开始继续游戏。

  他已经迫不及待想知道,后面会发生什么了。

  故事会怎么进展。

  而另一边。

  马克看到好友这样,摇了摇头,有些无奈。

  至于吗……

  ……

  Vaporwave游戏平台下载游戏确实快。

  很快。

  马克就进入到了《使命召唤》的单机战役中。

  本来他就打算试试,如果实在玩不下去就算了。

  不过出乎意料的。

  他还真的觉得挺有趣的……

  游戏演出确实很棒。

  在第一关,这点就展示得淋漓尽致。

  而扮演被处决的总统。

  同样也让他眼前一亮。

  这种手法确实很新鲜。

  不过……就算这样也不至于吧?

  新鲜是新鲜,但也就那样了。

  看来是太激动了……

  马克等下一关加载的间隙,瞥了眼旁边全神贯注的朋友,笑着摇了摇头。

  看来,往后要多一件能调侃他的事了,没见过世面……

  马克带着这样的想法,面露笑意,继续进入了下一关。

  然后……

  一个小时后。

  “What

The

Fuck!!!!!”

  刚刚还说别人没见过世面的马克,用比西布隆更大的声音,邻居可能直接报警的声音,直接大吼了一声……

  西布隆被吓了一跳,回头看了眼他的屏幕,然后露出了然的表情。

  “Fuck!!!”

  马克看着核爆后的末世画面,再次骂了一句。

  “怎么样?”

  西布隆这时候倒是冷静下来了,笑着问了一句。

  马克听到声音,缓缓回头。

  然后他猛地反应过来,也暂时切出了游戏,打开了文档,一边快速码字,一边骂道:“你那是什么狗屁评测语!”

  “啊?”西布隆愣了愣,然后探头看了眼他码出来的评测语。

  【《使命召唤:现代战争》!FPS类型开天辟地的神作!】

  “这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就tm发给总编!”

  “啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”

  这次。

  轮到西布隆去阻止马克了……

  “放屁!放开我!我现在就发!”

  马克开始挣扎。

  场面一度混乱……


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